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Toxicity Checker

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J'ai une autre idée que je vais probablement suivre pour la suite. Il s'agit de créer un "toxicity checker" sous la forme d'une application ou d'un jeu humoristique. Ce serait un questionnaire où, à chaque question, il y aurait 4 réponses parmi lesquelles on devrait en sélectionner une. Chaque réponse aurait un score caché qui lui serait attribué. À la fin du questionnaire, un feedback serait donné en fonction du score obtenu, accompagné d'un message de sensibilisation moralisateur.

Pour le moment, j'envisage de créer deux questionnaires, un pour World of Warcraft et un autre pour League of Legends. En ciblant directement ces jeux, je pourrais formuler des questions plus spécifiques et adaptées à leur contexte.

L'objectif de ce "toxicity checker" humoristique serait de sensibiliser les joueurs aux comportements toxiques et d'encourager une communauté de jeu plus respectueuse et agréable. En utilisant l'humour, nous pourrions aborder des sujets sensibles de manière légère et amusante, tout en transmettant des messages importants sur le respect, la coopération et la tolérance.

Le questionnaire permettrait aux joueurs de réfléchir à leurs réactions et à leurs comportements en ligne. En évaluant les réponses, le joueur aurait un aperçu de son attitude et pourrait prendre conscience de certaines attitudes toxiques qu'il pourrait avoir sans s'en rendre compte. Le feedback moralisateur à la fin du questionnaire servirait à renforcer cette prise de conscience et à encourager des changements positifs dans le comportement du joueur.

Il serait intéressant de développer le "toxicity checker" en ajoutant des fonctionnalités supplémentaires. Par exemple, on pourrait inclure des conseils et des ressources pour aider les joueurs à améliorer leur comportement en ligne, des témoignages d'autres joueurs qui ont réussi à changer leurs attitudes toxiques, ainsi que des informations sur l'impact des comportements toxiques sur la communauté de jeu.

De plus, pour rendre l'expérience plus engageante et divertissante, on pourrait intégrer des éléments ludiques dans le jeu, comme des mini-jeux ou des récompenses virtuelles, qui seraient débloqués en fonction des scores obtenus dans le "toxicity checker". Cela encouragerait les joueurs à participer et à s'impliquer davantage dans le processus de sensibilisation.

En résumé, l'idée du "toxicity checker" humoristique sous forme d'application ou de jeu permettrait de sensibiliser les joueurs aux comportements toxiques tout en les divertissant. En fournissant un feedback moralisateur et des conseils, nous pourrions encourager les joueurs à réfléchir à leur attitude en ligne et à adopter un comportement plus respectueux. Cette approche ludique et engageante pourrait contribuer à créer une communauté de jeu plus saine et agréable, où les joueurs se traitent mutuellement avec respect et coopération.